Leon de Jong

Icoon

Interactieve Media

Minder zichtbare techniek door intuïtieve interfaces

 Trend
 
Techniek verbergt zichzelf steeds meer, en richt zich steeds meer op de eindgebruikers. Voor grafische interfaces geldt: hoe minder deze aanwezig is des te beter. Ik denk dat dit ook geldt voor techniek in het algemeen. Het draait niet om de techniek zelf, maar om wat je ermee kunt bereiken. Vroeger werd je bij de aanschaf van een product doodgegooid met technische specificaties waar het gros van de mensen geen flauw benul van had. “Maar goed, met zulke specificaties moet het wel een goed product zijn.”
 
Tegenwoordig wordt de interactie met technologie veel directer en natuurgetrouwer en is de techniek zelf steeds minder aanwezig. Kijk bijvoorbeeld naar de Nintendo Wii, waarbij lichaamsbewegingen direct worden vertaald naar animaties op het scherm en de interactie met het spel heel direct is. En wat te denken van de iPhone met een besturingssysteem vol metaforen, een interface die je als het ware kan aanraken m.b.v. het multi-touchscreen en fysisch kloppende animaties. Of ten slotte de EyeToy van Sony, die gebruik maakt van een vorm van augmented reality, en de gebruiker als het ware zelf in de spelwereld zet.
 
Dit is de trend die we hebben gespot, en het uitgangspunt voor onze presentatie en verslag. 
 
Oorzaken
 
Ik denk dat er vier redenen ten grondslag liggen aan deze trend, namelijk:
 
1. Technologische vooruitgang
 
Meer, beter, sneller, goedkoper… Verdere uitleg is overbodig. Iedereen is zich bewust van de enorme technologische vooruitgang die wij hebben geboekt. Met name de laatste decennia. Het lijkt wel steeds sneller te gaan.
 
2. Meer kennis over hoe de wereld in elkaar steekt
 
Ook in andere gebieden verloopt de vooruitgang onafgebroken. We leren steeds meer over de manieren waarop de mens interacteert met haar omgeving. Als gevolg hiervan ontstaan diverse gespecialiseerde vakgebieden, zoals je die ook terug ziet komen binnen de IAM: Interaction Design, Human Cumputer Interaction, User Centered Development, Usability Studies etc.
 
3. Afkijken van moeder natuur
 
De natuur heeft al ruim 3,5 miljard jaar de tijd gehad om de meeste essentiële problemen op te lossen. Met zeer efficiënte en uitgekristalliseerde oplossingen tot gevolg. Waarom zouden we het wiel opnieuw uitvinden? Denk bijvoorbeeld hoe we het vliegen hebben afgekeken van de vogels, het gebruik van zonnecellen om energie te halen uit het zonlicht van planten en de opbouw van textiel van spinnen en rupsen. Het imiteren van de natuur wordt biomimicry genoemd.
 
4. Concurrentie
 
Producten vallen niet meer op in deze tijd van massaproductie. Daarnaast zijn consumenten gemakzuchtig, als ze niet direct hun doel bereiken zijn ze weg. De reden dat Nintendo na de geflopte gamecube een console ontwikkelde die zo intuïtief was dat mensen deze gelijk konden oppakken om mee te spelen: de Wii. En met succes, gaming op consoles heeft zelfs nog nooit zoveel vrouwen aangetrokken. 
 
 Voorbeelden
 
Aan de hand van de voorbeelden laat ik zien wat ik precies bedoel met intuïtieve interfaces.
 
1. Het gebruik van metaforen in interfaces 
 

 trashcan01     ringbanden

De combinatie van visuals, acties en procedures die handig gebruik maakt van kennis die de gebruiker al heeft. Iedereen kent ze wel van de diverse besturingssystemen. Denk bijvoorbeeld aan het welbekende prullenbakje en de mappen.
 
2. Tangible User Interfaces 

rockband_guitarwiimote

Tastbare gebruikersinterfaces waarin de gebruiker in een fysieke omgeving interacteert met het systeem en/of de digitale informatie die deze bevat.
 
De Nintendo Wiimote en de gitaar van Rockband zijn hier bekende voorbeelden van.

Reactable     globe4d

De Reactable en Globe 4D zijn wat minder bekende voorbeelden. De Reactable is een modulaire synthesizer waarbij je de diverse modules letterlijk kunt aanraken om aanpassingen te maken. De Globe 4D bestaat uit een bol met daaromheen een ring. Wanneer de aan de bol draait navigeer je door het oppervlak van de aarde. Door te draaien aan de ring reis je door de tijd, waarbij je de samenstelling van de aarde door de tijd ziet veranderen.

3. Augmented Reality

eyetoy04     eyetoy03

Een verlengde, uitgebreide werkelijkheid waarin ‘echte’ en virtuele omgevingen naadloos in elkaar overgaan.
 
Bekende voorbeelden zij de Sony EyeToy en de software die je bij je Logitec webcam krijgt.

spatial memory game     Buildar

Minder bekende voorbeelden zijn Hirokazu Kato’s ARToolKit, Julian Olivers levelHead en Cisco TelePresence On-Stage. levelHead is een game die een virtuele wereld projecteert op fysieke kubussen in de ‘echte wereld.’ ARToolKit doet in principe hetzelfde, maar dan met willekeurige voorwerpen in een willekeurige ruimte, zonder dat hier persé een spel aan verbonden is. Cisco TelePresence On-Stage projecteert mensen als hologram in de werkelijke wereld. Eventueel op afstand. CNN gebruikte dit tijdens de presidentiële campagne.
 
 
Trendpyramide
 
Op naar de trendpyramide.
 
Micro
 
We beginnen bij de microtrend, dit is waar de huidige trend onder valt. Dat lijkt me duidelijk. Dit is een trend op productniveau.
 
Meso
 
Op trendslator.nl vond ik twee trends die momenteel spelen, namelijk:
 
1. Zo simpel
 
“Voor de consument is het moeilijk om inzicht te krijgen en te houden in de complexiteit van het leven. Doelen en ambities verwateren snel omdat er teveel drempels en beslissingen genomen moeten worden. Om de consument bij te staan zijn er tal van boeken met ‘how to be’- en ‘how to become’-adviezen. In tv-programma’s en tijdschriften wordt uitgelegd hoe het allemaal moet: geld besparen, kinderen opvoeden, je huis inrichten. Wie het allemaal niet kan begrijpen of vol kan houden, valt tijdelijk of definitief buiten de boot.“
 
Zoals ik al eerder vertelde: de consument is gemakzuchtig. Alles moet meteen goed gaan met zo min mogelijk moeite. De trend die ik hierin zie is dat dit zich steeds verder voortzet, en dat producten zich aanpassen door de gebruiksvriendelijkheid hiervan te verhogen. 
 
2. De vreemde werkelijkheid
 
“Door middel van virtuele technieken en met allerlei softwareprogramma’s kunnen we de werkelijkheid naar ons hand zetten, beïnvloeden en manipuleren, verbeteren zelfs. Daardoor kunnen we zowel terechtkomen in een wereld die echter dan echt is, als in een gedroomde fantasiewereld die in de werkelijkheid niet kan bestaan. Met behulp van technologie kan iedereen zijn eigen wereld van beeld en geluid creëren. Hier geldt echt dat de wondere wereld van techniek ons mogelijkheden biedt die tot voor kort ongekend waren. In de jaren nu heeft het streven naar technische perfectie afgedaan. De ideale, perfecte wereld bestaat niet of is onbereikbaar geworden. We hebben nu liever minder techniek en meer verhaal. “
 
Vooral de laatste zin is hier de sleutel: het gaat mensen niet meer om de achterliggende techniek van het product, het gaat om wat je ermee kunt. Inhoud is steeds belangrijker geworden. Juist als we onze persoonlijke ‘perfecte’ wereld willen creëren mag juist de techniek zelf niet teveel in de weg staan. De trend die ik hier uit deduceer is dat het inhoudelijke (‘wat’) steeds belangrijker wordt dan de techniek (‘hoe’).
 
Macro
 
De negen hedendaagse maatschappelijke trends:
 
1. Vergrijzing
2. Multicultiralisering
3. Individualisering
4. Drukker
5. Professionalisering
6. Dematerialisering
7. Grensvervaging
8. Technologisering
9. Duurzaamheid
 
Onze trend valt natuurlijk onder ‘technologisering.’

trendpyramide_full

Stelling
 
En dan zijn we aangekomen bij de stelling:
 
Toekomstige technologie wordt steeds meer bepaald door andere vakgebieden dan de technologiesector.
 
(biologie, psychologie, antroplogie, sociologie etc.)

Conclusie
 
Om consumenten te blijven plezieren en de concurrentie voor de blijven zullen bedrijven in de technologiesector met steeds meer intuïtieve producten op de proppen moeten komen. Omdat het geen doen is om telkens het wiel opnieuw uit te vinden, en om het gebruiksgemak te waarborgen, zullen bedrijven naar mijn mening steeds meer naar andere vakgebieden en de natuur moeten kijken.
 
Bronnen
 
http://www.marketingfacts.nl/
http://trendslator.nl/
http://www.nuigroup.com/
http://mtg.upf.es/reactable/
http://www.globe4d.com/ 
• http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
• http://selectparks.net/~julian/levelhead/

http://leondejong.com/showcase/documentatie/trendanalyse.html

Gearchiveerd onder:Artikelen, , , , , , , , , ,

Geef een reactie

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log Out / Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log Out / Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log Out / Bijwerken )

Verbinden met %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.